精讲stable diffusion webui的AnimateDiff动画插件

目录

运动模块(Motion module)

这里显示的就是我们前面下载的三个主模型

  • mm_sd_v15.ckpt:这是第一代的SD1.5版本的运动模块,配合SD1.5版本的checkpoint模型使用;
  • mm_sd_v15_v2.ckpt:这是第二代的SD1.5版本的运动模型,配合SD1.5版本的checkpoint模型使用,也是现在使用最多的模块;
  • mm_sdxl_v10_beta.ckpt:这是SDXL版本的运动模块,配合SDXL的checkpoint模型使用,当选择这个模块的时候,需要修改“webui-user.bat”文件的参数,增加“–disable-safe-unpickle”(见前面的内容介绍);

保存格式(Save format)

输出的格式

至少选择“GIF”|“MP4”|“WEBP”|“WEBM”|“PNG”之一。如果您需要信息文本,请选中“TXT”,该信息文本将与输出 GIF 位于同一目录中。信息文本也可以通过stable-diffusion-webui/params.txt所有格式访问和输出。

  • 您可以使用gifsiclepalette来优化 GIF 。转至Settings/AnimateDiff启用它们。
  • 您可以通过 设置 WEBP 的质量和无损Settings/AnimateDiff
  • 如果您使用API​​,通过将“PNG”添加到format,您可以将所有帧保存到文件系统,而无需返回所有帧。如果您希望 API 返回所有帧,请添加Frameformat列表。

精讲stable diffusion webui的AnimateDiff动画插件

帧数(Number of frames)

生成的动画或者视频文件的总帧数

如果输入 0(默认):

  • 如果通过“视频源”提交视频或通过“视频路径”输入视频路径,或启用任何批量ControlNet,帧数将是视频中的帧数(如果提交了多个视频,则使用最短的视频)。
  • 否则,帧数将根据“Context batch size”的如下描述。

如果输入的数字小于“Context batch size”且不为0:你将从整个生成过程中获得“Number of frames”前1帧作为输出的GIF。所有后续帧不会出现在生成的GIF中,但会像往常一样保存为PNG格式。不要将“Number of frames”设置为小于“Context batch size”的数字(除0外);

帧率(FPS)

每秒帧数,即每秒显示的帧数(图像)。

如果以每秒 8 帧的速度生成 16 帧,则 GIF 的持续时间为 2 秒。如果您提交源视频,您的 FPS 将与源视频相同。

显示循环次数(Display loop number)

GIF 播放的次数。值0表示 GIF 永远不会停止播放。保持默认0即可!

原创文章,作者:朋远方,如若转载,请注明出处:https://caovan.com/jingjiangstable-diffusion-webuideanimatediffdonghuachajian/.html

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评论列表(4条)

  • 柳一刀的头像
    柳一刀 2023年11月16日 下午11:31

    大神你好,问一下,这个插件对于本地部署的SD的显卡要求高不? 我的笔记本RTX4060的显卡能跑不?

  • zhan的头像
    zhan 2023年11月27日 下午11:56

    有可以使用sd的地方吗?自己硬件不行,不能安装sd。