运动模块(Motion module)
这里显示的就是我们前面下载的三个主模型
- mm_sd_v15.ckpt:这是第一代的SD1.5版本的运动模块,配合SD1.5版本的checkpoint模型使用;
- mm_sd_v15_v2.ckpt:这是第二代的SD1.5版本的运动模型,配合SD1.5版本的checkpoint模型使用,也是现在使用最多的模块;
- mm_sdxl_v10_beta.ckpt:这是SDXL版本的运动模块,配合SDXL的checkpoint模型使用,当选择这个模块的时候,需要修改“webui-user.bat”文件的参数,增加“–disable-safe-unpickle”(见前面的内容介绍);
保存格式(Save format)
输出的格式
至少选择“GIF”|“MP4”|“WEBP”|“WEBM”|“PNG”之一。如果您需要信息文本,请选中“TXT”,该信息文本将与输出 GIF 位于同一目录中。信息文本也可以通过stable-diffusion-webui/params.txt
所有格式访问和输出。
- 您可以使用
gifsicle
或palette
来优化 GIF 。转至Settings/AnimateDiff
启用它们。 - 您可以通过 设置 WEBP 的质量和无损
Settings/AnimateDiff
。 - 如果您使用API,通过将“PNG”添加到
format
,您可以将所有帧保存到文件系统,而无需返回所有帧。如果您希望 API 返回所有帧,请添加Frame
到format
列表。
帧数(Number of frames)
生成的动画或者视频文件的总帧数
如果输入 0(默认):
- 如果通过“视频源”提交视频或通过“视频路径”输入视频路径,或启用任何批量ControlNet,帧数将是视频中的帧数(如果提交了多个视频,则使用最短的视频)。
- 否则,帧数将根据“Context batch size”的如下描述。
如果输入的数字小于“Context batch size”且不为0:你将从整个生成过程中获得“Number of frames”前1帧作为输出的GIF。所有后续帧不会出现在生成的GIF中,但会像往常一样保存为PNG格式。不要将“Number of frames”设置为小于“Context batch size”的数字(除0外);
帧率(FPS)
每秒帧数,即每秒显示的帧数(图像)。
如果以每秒 8 帧的速度生成 16 帧,则 GIF 的持续时间为 2 秒。如果您提交源视频,您的 FPS 将与源视频相同。
显示循环次数(Display loop number)
GIF 播放的次数。值0
表示 GIF 永远不会停止播放。保持默认0即可!
原创文章,作者:朋远方,如若转载,请注明出处:https://caovan.com/jingjiangstable-diffusion-webuideanimatediffdonghuachajian/.html
评论列表(6条)
大神你好,问一下,这个插件对于本地部署的SD的显卡要求高不? 我的笔记本RTX4060的显卡能跑不?
@柳一刀:可以跑的
有可以使用sd的地方吗?自己硬件不行,不能安装sd。
@zhan:哩布网站可以在线生图
https://www.liblib.ai/
大神,秋叶安装包,我安装动画插件后,webui报错,直接打不开,卸载后,又可以打开,为什么呀
降低一个版本,好像又行了,再跑跑看