Depth+Seg+ComfyUI手部修复流程|Depth+Seg+ComfyUI hands fix workflow

我们在前面的教程里面介绍过“openpose+seg+comfyui手部修复”的方法,以及在stable diffusion webui中使用局部重绘来进行手部修复的方法,今天我们再来介绍一个“Depth+Seg+ComfyUI手部修复”的方法!

对比图

Depth+Seg+ComfyUI手部修复流程|Depth+Seg+ComfyUI hands fix workflow

本文视频教程

bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1764y1K71s/

YouTube:https://youtu.be/WjclsqOkRto?si=xHqIHTetrjDOXS0N

工作流原理介绍

本工作流的原理是利用MeshGraphormer Depth Map Preprocessor Provider(SEGS)预处理器+controlNet的detph模型,始终会生成正确的depth深度图的特点,再用新生成的手部的深度图引导seg局部细化重绘,从而生成正确的手部细节。当然,值得注意的是根据正确的手部depth深度图来引导生成新的手部细节依然有概率的存在,依然需要我们多次抽卡才能得到满意的图片!

Depth+Seg+ComfyUI手部修复流程|Depth+Seg+ComfyUI hands fix workflow
生成的正确的depth手部图

工作流

该工作流理论上支持SD1.5版的checkpoint+controlNet,也支持SDXL版的checkpoint+controlNet,但是要注意的是,checkpoint和controlNet的版本一定要保持一致;

个人测试用sai_xl_depth_256lora.safetensors+SDXL版的checkpoint(realismEngineSDXL_v20VAE.safetensors)效果较好,其他版本的效果大家可以自行测试!

工作流中用到的模型下载(点击下载):

sai_xl_depth_256lora.safetensors

realismEngineSDXL_v20VAE.safetensors

需要此工作流的可以从下面下载↓↓↓

资源下载此资源仅限注册用户下载,请先

原创文章,作者:朋远方,如若转载,请注明出处:https://caovan.com/depthsegcomfyuishoubuxiufuliuchengdepthsegcomfyui-hands-fix-workflow/.html

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评论列表(3条)

  • Lennon1989的头像
    Lennon1989 2024年3月28日 下午2:24

    好像运行失败了。。。

  • 8372的头像
    8372 2024年4月28日 下午8:45

    如何下载

  • zhqu的头像
    zhqu 2024年5月5日 下午2:42

    你好,我运行时出现:No module named ‘custom_mesh_graphormer’ 这个错误